Expériences

Graphiste Free-Lance depuis mai 2009


  • février 2008-novembre 2008

DA - Augusta agence de communication par l’objet

budgets : Bell&Ross, L’Oréal, Burton, Monoprix, Virgin, Coca-Cola, Heineken, stade de France, gaz de France, Veolia, M6, Loxam…

  • octobre 2002-janvier 2008

DA - Pure-trade agence de communication par l’objet

budgets : Groupe LVMH (Dior, Guerlain, Marc Jacobs, Sephora…), Groupe Bogart (Stendhal, Piaubert), Pierre Fabre (Galénic, Avène, Klorane) L’Oréal (LP, HR, Kérastase, Cacahrel), Payot, Sothys, Laboratoire Expanscience, Lever Fabergé France, Lixir, Danone Eaux France, Unilever Bestfoods, Ferrero, Warner, Heineken, Quick, total…

  • 1997-2002

Ecole supérieure d’arts et de design – Orléans (ESAD)

2002 DNSEP 5e année Design Produit

Diplôme national supérieur d’expression plastique “vers de nouvelles notions du confort”. Création d’un siège “module” en mousse polyuréthane

2000 DNAP 3e année Design Produit

Diplôme national d’arts plastiques. Conception d’un produit nomade qui ouvre l’espace à la créativité de chacun, en détournant à des fins relaxantes et ludiques les reliefs et les équipements de la maison

Stage : du 01.12.2000 au 31.04.2001 au studio accessoires de la maison de couture ROCHAS

2002 DNSEP - Siège module

Le surinvestissement de la sphère privée qui est apparu à la fin des années 70 s’est généralisé et enraciné durablement au point de devenir un mode de vie : le « home, sweet home » n’est plus un slogan, c’est un état de fait.

Outre les activités basiques (manger, dormir), tout se fait désormais à domicile :
•  se divertir (télévision, jeux vidéo),
•  travailler (télétravail),
•  communiquer (Internet).

L’habitat doit donc s’adapter à ces nouvelles logiques comportementales, désormais profondément ancrées, notamment chez les 15-30 ans.

Le siège « module » a été conçu pour répondre à leurs attentes. Multi-usages, il intègre toutes les fonctions nécessaires au « cocooning » : il est à la fois méridienne, fauteuil, pouf, table basse….
On pourra tour à tour :  s’allonger, s’asseoir, se caler, se vautrer, que ce soit pour discuter, écouter de la musique, manger, travailler, regarder la télévision, jouer avec sa game-cube, le tout, seul ou à plusieurs.
Toutes les combinaisons sont possibles.

• 1995-1997

Université de la Sorbonne Nouvelle – Paris III

Deug Arts du Spectacle – Option théâtre



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